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3dmax建模教程 3dmax墙体建模教程

日期:2019-12-06 来源:3dmax建模教程 评论:

[摘要]利用3dmax创建墙体是建模的第一步,也是比较基础一步,本篇将带大家利用cad文件来创建墙体,尤其是做室内设计的同学们,这种方法很实用。01020304050601打开cad,找到原始结构图,只留下墙体的部分,多余的标志,门窗,填充物等de...……

利用3dmax创建墙体是建模的第一步,也是比较基础一步,本篇将带大家利用cad文件来创建墙体,尤其是做室内设计的同学们,这种方法很实用。

打开cad,找到原始结构图,只留下墙体的部分,多余的标志,门窗,填充物等delete键删掉,或者打开图层把多余的部分隐藏掉。然后将这个墙体文件保存到你能方便找到的位置,比如桌面

打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。

在顶视图里面右键单击一下激活,按(Alt+w)键使其最大化,方便下步工作,选择创建面板下方的图形选项,找到“线”工具,将整个墙体首尾连接一遍,连线之前要打开对象捕捉

打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。

把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可编辑多边形。房间高度2.8米,则输入2800。到这里,墙体就绘制成功了,可以切换到透视图中查看

挤出后如果透视图中的画面有的部分是黑色的,且不可渲染,如图所示,出现这种情况说明你在导入cad时候图元的选择问题,解决方法就是在当初导入cad的时候,对话框“按以下项导出AutoCAD图元”下拉菜单,要选择为“一个对象”或“层”,点击确定,这样就可以挤出正常的墙体了。

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这样我们就得到了波浪纹的罐状体,如果你将它附上纸质材质或塑料材质,那它就是灯罩或是包装盒;如果选用陶瓷或金属材质,那它就是花瓶或者是摆台。最终效果根据你的需要任君选择。

【录播】3DMAX螺旋切片建模(方法一)(14分钟)

对剩下的多边形使用“镜像”修改器,在修改器的选项上注意选择正确的镜像轴和勾选“复制”,这样我们只要对模型的一边就行建模就可以了,不必要左右两边去重复的调整。

然后进入到多边形级别,点击切角后面的设置按钮,设置切角量为5mm,单击确定。接着选择刚才新产生的这样几个多边形,再次按住ctrl键进行加选。

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这里我们可以看到下图中倒角剖面出来的吊顶在方向上有错误,接下来就要注意咯,很多同学都在这里出错,然后跑来问我。

根据自己的需求重复操作几次后,得到一个这样的结构。

4、创建好骨骼,调节好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并进入封套层级,逐个调节骨骼的权重影响范围,这是个细活哦,需要有耐心。(制作动作的时候要充分理解运动力学,充分考虑到现实中运动一块骨骼,对其他部位的影响。)

8、对两个物体在可编辑多边形里进行附加,接触面之间,选择,进行目标焊接

调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:

此时模型向外挤出了4mm的距离。然后进入到边级别,接着需要选择这样的一些边,选择以后可以将它进行适当地缩放。

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