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如何做好3dmax效果图 3dmax效果图制作-客厅一角

日期:2019-12-06 来源:如何做好3dmax效果图 评论:

[摘要]最终效果图:前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。!制作过程...……

最终效果图:

前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期。其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。!

制作过程:

一、参考图

先找参考图,参考图是必须的一项,它会帮助你很多,但是也不能盲目随便百度。建议大家多看一些专业的室内摄影,一定要实景,不要看一些大神的作品,那样会误导你,你只有自己理解才能进步,才会有自己的一个套路。说白了就是,审美看实景,技术看大神。不是说大神作品没审美,希望你们不要曲解我的意思。模型我就不多说了,如果有机会,我会出一些建模的教程。

总有人问我窗口灯你给什么颜色,给多大强度,要看看我布光图什么的。在这里我说一句万人用的废话:软件是死的,VR灯光就那几个。网上成批成批的教程,暗就补光,亮就减少强度,实在不行还能后期。这全是靠个人的的理解,也不是几句话能说明白的。要学会理解,要有思想,而不是看那些模型的参数。

01是主光;02、03模拟天光;其余都是辅助光源。

本场景基本都是布纹,所以材质方面本次教程涉及的少,我也就简单说一下,走起来。

1、双人沙发纹理

2、单人沙发材质。

调法跟双人沙发一样

如何做好3dmax效果图 3dmax效果图制作-客厅一角

毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分 清楚方向和应用。不要贪多而要求细求精。 三、逼真的材质和真实的灯光

Ctrl + Alt + H .......把当前场景存入缓存中(Hold)

第二,掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。 基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

转到可编辑多边形边界层级,选中两条边界,在修改面板编辑边界中点击封口(如下图)。

显示控制点(Dependents) [Ctrl]+[D]

第七,3dmax 是一个学无止境的软件,它所涉及的内容和行业领域都是十分广泛的,我们不可能样样精通,要根据自己的需要,有针对性的去研究它的某一方面。比如室内设计、建筑设计、工业设计、影视动画、视觉传达...等等。

Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

单击创建,切换到灯管,设置为标准,单击目标聚光灯,

AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自 如地编辑各类图案。 4、常用必备的编辑命令

2,利用挤出命令,挤出260mm,分段26

3、灯罩材质

4、窗帘材质

5、地板材质

测试灯光的阶段我就不细说了,不是这里能写明白的,如果有疑问大家可以咨询我。

五、后期处理

因为毕竟做的是商业图,我的准则就是能后期尽量少“吵吵”。按百分比来说,我40渲染,60后期,这是个人习惯。所以大家不要总纠结这些问题,就是个人习惯,你要有时间你就多调试渲染,没时间就后期。走起来!

增强一些饱和度,对比度等等,就是拉开对比,增强画面的冲击力!

结语:以上就是作品的基本流程,希望能帮助到你们。在这里,我想跟大家分享的是:不要死脑筋的背参数,吸材质。

如何做好3dmax效果图 灯光材质要用好

插入之后把选中的面删除,转到编辑多边形边界层级,选择两条边界,在修改面板编辑边界中点击命令,让它们封闭,选中整体模型,右键转换为可编辑多边形(如下图)。

F1 ..................帮助

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现在我们讲解一下动画的基本知识以及如何制作动画。我们可以看到3dmax中的下方,有一个时间条,时间条和我们制作动画是密不可分的。所有动画的一些关键帧就是在时间条上实现的。

相信大家都不陌生,在max2010以后的版本加了一个石墨工具,是一个很强大的工具,为很多人建模带来了很大方便,

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转换到上层级 [Alt]+[Shift]+[T]

不管你制作的是什么类型的场景,也不论你制作的是室内或室外效果,漫游动画或者静态图片,选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。

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